不一样的艾泽拉斯 不一样的Al
一向被仿照,不样从未被逾越。泽拉能够用这句话来描述的不样,除了Michael Jackson,泽拉还有魔兽国际 。不样现在全球最火爆的泽拉网络游戏《魔兽国际》最新资料片“大灾变”(台服译为“浩劫与重生” ,国服为“大地的不样裂变”)将在2010年11月9日在中国台湾服务器正式上线。现在 ,泽拉《大灾变》现已成为了魔兽国际进步游戏质量的不样转折点,不只添加了新的泽拉游戏故事 ,还对DX11特效进行了支撑,不样光凭这点现已满意招引魔兽玩家的泽拉眼球了 。《大灾变》令游戏细节作用有了进一步进步,不样一起对硬件渠道的泽拉需求也进一步进步。一起 ,不样《大灾变》对游戏渠道的功能要求也要远高于《巫妖王之怒》,可见在大灾变来暂时,魔兽玩家们又要进行一次硬件大换血了 。
因为《大灾变》改善了WOW以往的图画引擎,添加了许多新的作用,这样使得画面表现将会有更进一步的进步 ,其间最有目共睹的便是新的水面作用 。据悉,《大灾变》选用了DX11特效 ,以下两幅截图便为DX11作用图,假如不参加比照的话 ,以下两幅DX11画面截图能够说与当时特效并无太大不同 。但假如参加比照的话咱们就能够看出一些端倪了 ,下方两图为DX9和DX11特效比照 ,两个画面在水面上能够看出显着不同。因为《大灾变》中的洪水席卷了艾泽拉斯的许多区域,你将有许多时机体会“它”的魅力 。
最新的DirectX 11包含了很多新特性,如全新的Direct3D11烘托管线、Tessellation镶嵌技能、多线程处理Multi–Threading 、核算着色器Compute Shader 、Shader Model 5.0 、改善的纹路紧缩 。跟着GeForce GF100系列中心和AMD HD5000系列显卡的发布 ,显卡现已全面进入DirectX 11年代,新开发的游戏也将会很多选用DirectX 11,《魔兽国际 :大灾变》也不破例 。
《大灾变》游戏画面的改动较大,其间色彩也都通过修正,比方奥格瑞玛在地精的参加后进行了大的变化 ,不只城门愈加巩固,城内更是科技感十足 。而暴风城在《大灾变》中也进行了全面创新 ,很多新地势和修建 ,气势愈加恢宏 ,好像也不输给奥格瑞玛。千针石林被海水吞没,变成了千针群岛。船舶航行在“千针群岛”之间 ,望着水底那些当年曾踏足过的脚印,不由宣布“折戟沉沙铁未销,自将磨洗认前朝”的感叹。咒骂之地在狼人德鲁伊们的尽力下 ,逐渐的康复了一片幽静的沼地和森林 。
大灾变画面作用。
从上面几张截图咱们能够很显着的看到 ,《大灾变》在新技能的支撑下,画面有了显着进步 。尤其是水面作用,能够感受到更实在的水面波纹 。水面的光影作用犀利得乌烟瘴气,和风吹过,带着水面轻轻地动摇,还有人物敲打水面时溅起的水花作用 ,这些都是DX9所不具备的。有那么一会儿 ,笔者乃至认为水要从显示器流出来了。
作为一款在2004年就现已于玩家见面的网络游戏,《魔兽国际》阅历了6年之久的时刻现已能够称作经典了 。纵观这六年来的硬件开展 ,从单核到多核 ,从90nm到45nm,从奔3到现在的i7 ,再到未来的“推土机” ,《魔兽国际》正在逐渐的压榨着最新硬件的功能 。想必《巫妖王之怒》运用的单核机器也现已无法满意现在游戏的爽快感了 。这也证明了《魔兽国际》正在阅历着一代又一代的晋级 。眼下最新的《大灾变》台服版别 ,对入门级渠道的支撑现已显着费劲了。
《魔兽国际》尽管现已对多核进行了全面优化,可是因为版别的不断更新